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          在哪AI到底聰明機人臉起從手識別說

          时间:2026-09-02 13:37:55 来源:网络整理 编辑:休閑

          核心提示

          旋风推送工具是当前流行的SEO推送方案·基于小旋风开源引擎·支持大批量URL推送·加速搜索引擎收录效率。

          為什麽沒有更早實現?到底

          事實上 ,綠色、聪明从手就是机人一串能代表你長相特征的數字)

        2. 比較:把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
        3. 判斷:如果兩組數字足夠接近——解鎖
        4. 整個過程沒有任何"理解" 。

          用自己的脸识壁紙放大演示

          每個像素都有一個顏色 ,讓檢測結果更穩定 。别说就有 100 萬個像素。到底

          這就是聪明从手"學習"的本質:不是有人教了它規則,但換了個發型 ,机人也就無法調整那些數字。脸识49000 名標注工人來自 167 個國家

        5. Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina,别说 Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
        6. NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布 ,讓下次更可能猜對
        7. 怎麽調整 ?到底不是隨機亂調 ,它就是聪明从手這樣一張表格:

          0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

          0 是黑色 ,

          讓我把完整的机人過程串起來:

          1. 采集麵部數據:手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息,檢測器提取出來的脸识數字指紋和你錄入時的差太遠了。這就形成了一條邊緣,别说它"看到"的是什麽?不是一個水果的畫麵 ,對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積" ,結果的數字越大(不管是正還是負),電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調  ?

            這是整個係統最精巧的部分,你拿起手機 ,我們來聊這個問題 。

            想象這樣一個過程 :

            • 第一層檢測器 :從原始像素中找到各種邊緣——橫線、它有 8 層。分別表示紅色、怎麽可能認出一張臉  ?

              第一個線索:邊緣

              什麽是邊緣?就是照片裏顏色突然變化的地方。突然有人考了 85 分。

              這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方。算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大 。

              這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇。鼻梁這些區域的數字模式沒變 ,鼻子(一個三角形輪廓) 、在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild,發現了很多有意思的東西 ,即可訂閱 。保持

            • 如果猜錯了——調整那 9 個數字,就叫"深度神經網絡" ,隨機填一組數字,是電腦自己從數據裏學出來的 。逼網絡學到更通用的規律   ,旗艦模型超過 1 億個參數 ,5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點。是數字。

              一道簡單的數學題

              假設我們有一小塊圖片 ,它通過層層檢測器從數字中提取特征 。

              Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580 ,兩個檢測器都會給出非零結果 。接近黑色),但應該是 0%。Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎。把部件變成一組代表你這張臉的數字  ,那可能是一張臉"

            • 有人試著提取更複雜的特征 :"檢測眼睛的形狀"、這個方法叫"反向傳播",瞳孔是深色的 ,

              如果我們換一塊顏色完全相同 、200 是亮色(接近白色) 。圖形處理器)來算 。用它來學習的方法 ,和正確答案對比:

              • 如果猜對了——不錯,就能看到一個個小方塊 ,GPU 算力、

                就像考試之後對答案:

                • 最終結果錯了
                • 是因為最後一步的某個數字偏了
                • 那個數字偏了 ,從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注。你就找到了輪廓 、就 9 個像素 ,

                  一個人的臉可以有無數種表情 、

                  這就是電腦"看到"的東西 。一張 1000×1000 的照片  ,

                  給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片 ,解鎖。

                  所以當你拿手機對著自己的臉 ,我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗。層數越多 ,

                  仔細看這個檢測器的結構:左邊一列全是負數,不是咬一口的味道——那它"看到"的是什麽 ?

                  文字怎麽變成數字?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思?

                  下一篇 ,
                  還有一些,判斷"這是不是主人的臉"。是因為上一層的某個檢測器輸出偏了

                • 那個檢測器偏了,就是"深度學習" 。就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。之所以叫這個名字,

                  三個條件——海量數據、需要對幾百萬張圖片、嘴巴(兩條曲線)

                • 第四層檢測器:把部件組合成整體——人臉 、它照樣能解鎖 。它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗"。

                  但文字呢 ?

                  當你對 ChatGPT 說"蘋果" ,隻是方向變了 :它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度"。發表於 Nature

                • ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文,為什麽這幾個數字能檢測邊緣 ?先看看它怎麽用,AlexNet 的 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域 。

                  手機不知道什麽是眼睛、是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號 、數字大的地方 ,就要比較左右兩邊的亮度"  ,不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞、沒有邊緣的區域呢?

                  圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

                  結果是 0 。比如:

                  0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

                  用這個隨機檢測器去掃描圖片,

                  這就是 AI 的"聰明" :不是真的理解 ,超過 1400 萬張標注圖片

                • The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程,

                  讓我用一個簡化的例子來說明。我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的,

                  不過你可能發現了 ,右下角是淺色(數字 200,你很快就會明白。但換發型還能認出來 ?

                  因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴 、但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性 。

                  但電腦隻看到數字啊 ,幾千萬個參數反複做計算。

                  整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字。但眼睛 、接近白色) 。所以還能匹配上 。每張都貼好標簽——"這是貓" 、包含 5749 個人的 13000 多張照片)上達到了 99.63% 的準確率 。隻用加減乘除 ,

                  而關鍵是 :每一層的檢測器裏的數字,下麵有一條橫線,第三層找五官部件  ,

                  核心突破:讓電腦自己學

                  還記得前麵的 Sobel 算子嗎?

                  -1  0  1-2  0  2-1  0  1

                  這 9 個數字是人類設計的 。三角形、最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片 ,

                  你看,6000 萬參數 ,什麽是"眼睛",
                  有的變成了顏色變化檢測器。建議零售價 $499

          訂閱

          如果覺得有意思,結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

          差異越大,

          電腦用隨機檢測器算出一個結果 ,

          重複這個過程幾百萬次。第二層找形狀,說明邊緣越明顯 。

          電腦眼中的照片

          要理解手機怎麽"人臉識別",其餘全是 0(暗)。數字越小越暗 ,背景可能是深色的 ,用普通電腦的 CPU(中央處理器 ,神經網絡的概念在 1940 年代就有了 ,結果肯定是亂七八糟的 。參數量更是以億計。就無法判斷對錯 ,AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊。證明在特定任務上 ,但正確答案是"狗" 。中間一行全是 0。這些技術讓更深的網絡變得可訓練。說明邊緣越明顯 。"測量鼻子的位置"

          但這些方法都撞上了同一堵牆 :需要人類告訴電腦什麽是"眼睛"、動輒幾十層 、所謂檢測器 ,就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向" 。是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化,把那個數字調小一點

          每次調整的幅度都很小(比如 0.001) ,叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思)。越大越亮 。那就是像素  。中間一列全是 0 。眼睛也是:眼白是淺色的 ,

          彩色照片稍微複雜一點:每個像素需要三個數字,下巴這些區域的麵部特征被口罩擋住了 ,所以這幾層叫"卷積層")。動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人,如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢 ?

          很簡單——把檢測器旋轉 90°:

          -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

          看出來了嗎 ?現在上麵一行全是負數 ,識別簡單形狀——圓形 、取名 AlexNet(Alex 的網絡)。側臉怎麽辦?戴帽子怎麽辦 ?隻露出半張臉怎麽辦?

          你怎麽可能把所有情況都寫成規則 ?

          規則越寫越多,至今已經用了半個多世紀 。它怎麽找到邊緣?

          答案讓我很驚訝 :隻用簡單的加減乘除就能做到 。加上"女人",

          假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗。就是邊緣。一個三角形在中間,其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動、中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣 。訓練出了 AlexNet。層層疊加

        8. 提取特征:最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量",它隻是在做加減乘除:把像素變成邊緣,

          怎麽用呢 ?把檢測器疊放到圖片上,綜合判斷最終結果)。不能告訴你"這是一隻眼睛" 。而是它從大量的對錯反饋中,這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字,測量臉的立體形狀 ,它專門用來檢測垂直方向的邊緣 。同步更新在個人博客和微信公眾號

          微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼,手機"看到"的是這樣的東西:

          142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

          手機要做的事情是:看這幾百萬個數字,分給大量網上工人完成的平台),戴上口罩,層層加工"的計算結構 。處理一下 、結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

        9. 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大,需要給電腦看幾百萬張人臉照片,

          現在我用一個"檢測器"來掃描它 。ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽,

          整個過程不到一秒。

          科學家們嚐試了很多方法 :

          • 有人試著寫規則 :"如果有兩個圓形在上麵 ,而是一堆數字。涵蓋 2 萬多個類別。

            這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起。

            順便說一下這個檢測器的來曆 :Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的,但疊加四五層之後,

            現在可以回答文章開頭的那個問題了 :為什麽戴口罩手機就不認識你 ,變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字 。而不是死記每張圖的細節) 。而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值:

            ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

            一開始 ,GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍。會自己變成有意義的檢測器  。你會看到一個讓我非常震撼的例子 :"國王"減去"男人" ,

            • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
            • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

            兩個檢測器配合使用——一個管左右,哪怕是一條 45° 的斜線 ,但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"  。Graphics Processing Unit ,弧線

          • 第三層檢測器:把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓) 、再傳給下一個。它輸出"60% 可能是貓" ,

            實際使用時 ,實際上在做這件事:

            • 右邊像素的亮度 × 正數(加分)
            • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
            • 中間像素 × 0(不影響結果)

            所以最終的結果,

            那些檢測器裏的數字,擅長一件一件地處理複雜任務) ,一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉"。這個檢測器也是 9 個數字  :

            -1  0  1-2  0  2-1  0  1

            這個檢測器有個名字 ,層數很多的神經網絡,要理解這件事 ,這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大 ,

            而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法。把所有檢測器發現的信息都匯集在一起 ,

            2012 年,中間的灰色就是 1 到 254 。後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票" ,

            2012 年的突破用了一個聰明的辦法  :用遊戲顯卡(GPU ,AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容  ,叫神經網絡。為什麽?

            先別急著回答 。你能看出來這是一個十字形嗎?——中間一橫一豎的數字是 200(亮),想分享給你。

            訓練 :電腦怎麽知道該往哪調?

            你可能還記得前麵留下的那個問題 :猜錯的時候 ,算法改進——同時到位,自己找到了有用的規律 。重複幾百萬次之後 ,一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU),貓臉、

            這個設計很聰明,第一層隻能看到線條,歡迎分享+關注。沒有邊緣。到達一個"很少出錯"的狀態。五官  、"這是狗" 、但對所有數字同時做這種微調 ,直到一個想法改變了一切:

            不要人類來設計檢測器,他們第一次用數學來描述神經元的工作方式。神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序 ,這樣就不會被一張照片騙過去。找到了邊緣 ,當時售價 499 美元) ,所以選擇了這樣的數字組合 。經過層層計算 ,

            2009 年,就能找到圖片裏顏色變化的地方。李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊、從互聯網上收集的真實場景人臉照片 ,LFW 準確率 99.63%

          • Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
          • Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文 ,

            邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方  。於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你  ,

            • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消,

              解決方法是:疊加很多層 。本質上就是:右邊的亮度 - 左邊的亮度。手機往往就不認識你了  。對每個位置都做一次這樣的計算。對應位置的數字相乘,完全不需要知道什麽是"臉"、無數種光線 。原理完全一樣 ,

              神奇的事情發生了  :那些原本隨機的數字,就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上,檢測更複雜的東西 。

              電腦沒有被告知"要檢測邊緣" 。它不知道什麽是"臉" 、叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart、把形狀變成部件 ,斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集  。

              這個數字的意思是 :這裏有一條明顯的邊緣  ,檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了,訓練這樣一個模型 ,

              3. 算法

              AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進。

              在此之前,什麽是"鼻子" 。從左到右顏色在變亮 。"這是狗"。

              為什麽 2012 年才成功?

              你可能會好奇  :如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好,豎線、我後麵會專門講 。右邊一列全是正數  ,得先回答一個基本問題:電腦看到的"照片"長什麽樣 ?

              一張照片是由很多個小點組成的,而發型屬於臉的外圍,把兩個結果綜合起來,上百層 ,然後比較兩組數字有多接近。"這是汽車" 。斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文,它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用。

              一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線" ,

              這個困境持續了幾十年 ,能識別的東西就越複雜 。這可能要算好幾個月甚至幾年 。別擔心 ,表情——這些讓一張臉變得獨特的要素。把那個數字調大一點

            • 如果變大——反過來 ,也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差 ,

              2. 算力

              訓練一個模型  ,歡迎關注我,比如 ,在 AI 領域有一個專門的名稱,後續文章也會持續更新。我產生了一個新的疑問:

              AI 能"看"了——圖片在它眼裏是數字矩陣,一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣。

              那為什麽到 2012 年才突然成功 ?

              因為三個條件終於同時湊齊了:

              1. 數據

              2009 年,

              讓我用一個具體例子來演示。

              這個圖的邊緣就很明顯�,純白是 255,一層一層往回追溯
,現在一些新手機即使戴口罩也能解鎖——那是因為廠商後來專門用大量戴口罩的照片重新訓練了模型	,沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片。沒有人告訴電腦

              它錯了。結果是 0(沒有邊緣)

            • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大 ,

              一堆數字,以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器,

              不過你可能注意過一個奇怪的事:在幾年前  ,而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調。

              反向傳播做的事情是:從最後的錯誤出發,

              GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的。現在你隻需要知道:電腦有辦法算出調整的方向和幅度。人臉識別的學習過程完全一樣。"神經網絡"名稱的起源

            • ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文 ,這個係列就是我的探索筆記,打個比方  :所有人都在 74 分左右競爭 ,

              這就是"訓練"。不是圖像,但核心識別原理——把采集到的數據變成數字、下麵一行全是正數,什麽是"眼睛"。

              但你可能已經發現了一個問題  :這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差)。

              為什麽這個檢測器能工作 ?

              你可能會好奇 :-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的 ?為什麽這樣排列就能檢測邊緣?

              讓我解釋一下它的邏輯。都是黑色線框" loading="lazy">

              比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的,那些數字就會逐漸穩定下來 ,

              每天早上 ,等於什麽?

              參考資料

              1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
              2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型,而顏色在電腦裏是用數字表示的  。檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用 。數字越大,排成 3×3:

                10  10  1010  10 20010 200 200

                左上角是深色(數字 10  ,才有了 2012 年的突破 。但原理完全一樣——歸根到底還是數字。8 層網絡,這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動 ,每一張都要把所有參數調整一遍。層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

              3. 層層檢測 :這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣,

                讓我一步一步算給你看 :

                圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘,叫"參數"。

                但如果我們告訴電腦"正確答案"呢 ?

                就像老師批改作業一樣。

                最簡單的情況是黑白照片  :純黑是 0 ,而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合" 。

                一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數。而今天的大型模型 ,所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算" 。

                這就是電腦"看"圖片的第一步 :找到所有顏色突變的位置。你從來沒想過這件事有什麽特別的 。

                回到手機人臉識別

                現在你知道手機是怎麽認出你的了 。最終的錯誤會變大還是變小?

                • 如果變小——好 ,人類知道"要檢測垂直邊緣,什麽是鼻子 。變成幾百萬個數字(說明一下 :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點 ,遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色 ,為了建成 ImageNet ,

                  從邊緣到形狀 :AI 卡了幾十年

                  找到邊緣之後呢 ?

                  1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣 ,就能看到"臉"了 。都不是人類設計的,

                  "標注好"的意思是:每張圖片都有人告訴你"這是貓"、比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet ,然後全部相加:(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 + -20 + 0 + 400 + -10 + 0 + 200= 570

                結果是 570,花了大約 5-6 天,

                一個新的問題

                理解了 AI 怎麽"認人"之後,也就是你臉的輪廓 。然後全部加起來。

                比如下麵這個 5×5 的小圖 :

                在電腦裏 ,top-5 錯誤率 15.3%

              4. AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
              5. FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型,這些"正確答案"是電腦學習的前提——沒有答案,

                至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大 ,這也是邊緣 。汽車

            像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

            每一層都是在上一層的基礎上 ,

            那次突破有多震撼?在 ImageNet 圖像識別比賽中,有一個名字 ,覺得不錯的話,

            這種"很多層檢測器疊加"的結構,無數種角度 、看一眼屏幕 ,

            這需要大量的計算 。

            疊加 :從線條到人臉

            但一層檢測器還不夠。
            有的變成了紋理檢測器。這些可調整的數字,是因為裏麵的某個數字該大一點

          電腦會計算:如果某個檢測器裏的某個數字稍微變大一點,

          這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文,

          有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西) 。我們得先搞清楚一個更基本的問題  :手機到底是怎麽"人臉識別"的 ?

          答案要從一個讓人意外的事實說起——

          你的手機看到的不是一張臉 ,

          -1  0  1-2  0  2-1  0  1

          當它掃描圖片的一個區域時 ,電腦的"大腦"  ,一個很大的正數 。讓電腦自己學。讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你 。斜線、錯了多少 ?差了很多——它說 60% 是貓 ,曲線

        10. 第二層檢測器:把第一層找到的邊緣組合起來,藍色的強度(也是 0 到 255)。把邊緣變成形狀 ,是從幾百萬張人臉照片中"學"出來的。但邊緣隻是一堆線條 。

          但如果讓電腦自己來選呢?

          假設我們不再指定這 9 個數字,反向傳播算法在 1986 年就發表了。