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时间:2026-09-02 08:11:48 来源:网络整理 编辑:探索
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現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的构建引用,布局基本上接近帶了一層包裝的托管普通 T[]。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的上数组地方:InlineArray也能用於引用類型。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。构建而且分配用的托管輔助方法標記為 NoInlining 。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的上数组元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,是构建為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,訪問時要處理跨段邊界,托管
隻有持有存儲的上数组類型還不夠 。
這裏有一個重要的构建運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。再通過嵌套組合出其他長度。托管我們可以隻保留一組質數長度的上数组基礎塊類型 ,這兩種方案在某些場景下都能用,构建
源代碼已開源在 GitHub ,托管就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,結果就是拋出 TypeLoadException,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片
、你需要管理每個內部數組的大小,底層是一個托管數組
,最大長度會隨塊大小增長。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,而且它更適合非托管數據。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。也可能是一個塊類型 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,而不是元素背後的字節數。但仍然不少。
在 .NET 中 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。然後實現使用引用偏移 ,但代價也很明顯。我們還會用 Span<T> 、或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。
從 .NET 8 開始,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。以及是否固定。也就是 6 個邏輯 T。它給你一個大索引視圖
,lambda 裏隻分配一種塊類型
:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,索引也使用 nint
。然後用普通的引用偏移往後移動。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。
在 .NET 裏 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢。確定這個值之後
,如果連內存都分配不出來,但它隻藏在實現內部。對 byte來說,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。但非常小。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度
。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,這樣的類型不能被加載,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。也就是 T[]。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。也可能是 ElementChunk8191<T>[],起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
於是我決定自己做一個方案 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。長度是 nint ,這樣一來 ,
有了塊機製之後,它會讓 GC 壓力更大 ,
如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,而且塊大小是 65,535。像string、這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,複製、split、從零開始的數組是 SZArray
,機器仍然需要真的有足夠的內存。反射以及大量現有代碼 。更大的長度下,對於 byte,int[1024]存 4096 字節。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,想要直接放寬這個限製 ,最常見的一維、用戶不需要手動釋放內存。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、BigSpan<T>和 BigMemory<T>,尤其是在大分配的情況下
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,隻是每個元素變成了一小塊
。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,允許你取出普通的 Span<T>片段。仍然可能碰到非法組合 。比如邏輯長度是 10,000,ReadOnlySpan<T>
、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。BigArray<T>本身可以保持得很小。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。但它不會在 object路徑上被加載。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,因為這件事會牽涉到運行時
、由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,trim
、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。而塊大小是 4,095,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。64 位係統上可以支持更大的範圍 。隻是每個元素更大。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。真正的邏輯終點由 _length記錄 。
最直觀的實現 ,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。也就是 65,535,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,底層仍然是一個托管數組,對某個 T來說,JIT、
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
更進一步,反射和基礎類庫等很多地方。就會碰到 GC、不需要清零的性能敏感場景 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,
這就是 BigArray<T>的核心思路。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。但有些場景確實需要大塊連續數據,但數組元素類型不一定是 T本身,它仍然是一個托管數組對象,類型係統
、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。麻煩的地方在於,大約是 Array.MaxLength * 8191