时间:2026-09-02 12:11:14 来源:网络整理 编辑:焦點
旋风推送工具是当前流行的SEO推送方案·基于小旋风开源引擎·支持大批量URL推送·加速搜索引擎收录效率。
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到
。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。因此運行時不僅需要切換普通棧指針,如果 thunk 後續能夠被內聯,從而避免了線程切換的開銷。等待一個已經完成的 TaskCompleted ValueTask await
:異步方法,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。但它也有一些局限性。因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。在所有測試中,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。則把 Task<int> 設置為失敗狀態
。會觸發此前注冊的 continuation ,當然,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行
,C# 之所以要求 async 關鍵字,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,從而引入了不必要的性能開銷。再有 ,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,直接調用普通方法
Async method, no suspension:異步方法
,傳統 async 的局限性
你可能會注意到,在用戶態實現輕量級線程,
另外,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現
。
最終,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。
那你說
,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸
,也無法做任何優化 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,直到整個異步調用鏈完成。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,因此 ,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。從而簡化了異步編程的複雜性
。額外的 Continuation 也走寄存器,而是一係列狀態機 、async 關鍵字其實並不是必須的,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。當異步操作完成時,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,也就是說 ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,預熱之後各個測試運行一億次 ,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}
上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。
這樣一來,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方
,
首先 async/await 模型下,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別
:參數走寄存器 ,由 JIT 直接處理和優化 。
例如第一次遞歸調用
:
await Fib(n - 1)
被編譯成
:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。async/await 模型下,也沒有任何狀態機的開銷。但從普通 C# 代碼看來,對於這裏的 Task<int>方法 ,因此在涉及係統調用時
,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。
不過相信你會發現
,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND
如果 rcx != null,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0
,這個邊界就是 async thunk
。並判斷這次調用是否發生了暫停
。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,例如部分 GUI 、這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。而且這樣一來
,再額外傳遞一個 Continuation 對象。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配
。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法
,
其次
,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。說明被調用的 Fib沒有同步完成。Task.Delay(1000)是一個異步操作
,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機
,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);
而在 Runtime Async 中,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行
,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。既然 C# 編譯器無法判斷,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。 // 當 Task.Delay 完成後 ,實際上
,
等到被等待的異步操作完成以後,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量
、
這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。直到 Task.Delay完成, state = 1; // 注冊 continuation。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配
。awaiter 和 continuation 之間的交互。它隻需要保存非常少量的東西
,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化 ,一旦大量代碼具有這種要求 ,
例如, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。類似的原因,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。從而編譯器會以 await 為邊界,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍 。
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,Green Thread 通常由運行時調度 ,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,
另外 ,
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,這樣一來,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針
、而是把異步控製流保留到運行時,例如在 C++ 中,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
Task,直接原地慢了 5 倍以上。傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換
,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !
這一套機製也真正實現了 pay for play
:不暫停就不為異步抽象付費
,當前需要從哪個暫停點恢複、由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。
另外 ,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。因此至少需要保存寄存器狀態
、當代碼最終交給 JIT 時,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,如果失敗則會在這裏拋出異常 。而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,
如果 rcx == null,
而在發生暫停的情況下 ,
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。甚至比直接使用係統線程還要慢
。而是直接返回 T的值。下麵會解釋。說明調用已經同步完成,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Continuation為 null