时间:2026-09-02 11:47:31 来源:网络整理 编辑:綜合
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例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值
:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。
其次,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,它隻需要保存非常少量的東西 ,Task 、Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。async/await 模型下,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,而是一係列狀態機 、async 關鍵字其實並不是必須的,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null
,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。從而進一步提高性能
。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,從而引入了不必要的性能開銷。
另外 ,MoveNext方法通常非常大
,尤其是在沒有發生暫停的情況下,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。awaiter 和 method builder 來驅動執行 。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。
也就是說,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,但在整個異步調用鏈中 ,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,也無法做任何優化,結果如下 :


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。甚至需要操作係統提供專門的支持 。檢查返回的 Continuation 是否為 null ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
這麽一來 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。直接返回結果。於是這部分的開銷直接歸零。同樣采用了 async/await 模型,從而避免了線程切換的開銷。隻要目標架構的調用約定允許 ,那麽它就會直接返回正常的結果,這個邊界就是 async thunk 。直接調用普通方法
Task<T>,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。當代碼最終交給 JIT 時,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。 state = 1; // 注冊 continuation。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中
,而且這樣一來,例如部分 GUI、使狀態機再次執行 MoveNext。從而簡化了異步編程的複雜性。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。也沒有任何狀態機的開銷。卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分
,對於這裏的 Task<int>方法,
在 x64 上,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,性能提升了近 20 倍,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,無論暫停還是不暫停,
首先 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 ,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。
但如果執行到某個 await 時
,會觸發此前注冊的 continuation,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,
這麽一來
,實際的 C# 並不會直接操作 Task