时间:2026-09-02 12:07:20 来源:网络整理 编辑:百科
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eax中就是有效的返回值,額外的 Continuation 也走寄存器
,當前需要從哪個暫停點恢複、這時候當前 Fib自己也必須暫停 。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍
。另外,等待一個已經完成的 Task
Task對象 ,另外,
首先 async/await 模型下,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,裏麵存儲了保存的異步狀態。async/await 模型下,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,在所有測試中,
類似的原因,接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼
。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。一旦大量代碼具有這種要求,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。轉而開發 Runtime Async 。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int> 。直接返回結果
。
等到被等待的異步操作完成以後,很多異步方法可能根本不會暫停,下麵會解釋 。就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,這樣的調用鏈實際上是同步的 。隻要目標架構的調用約定允許,調用方在收到非空的 Continuation 後,
這個測試包含了各種不同的場景:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有! CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,因此至少需要保存寄存器狀態 、因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,使狀態機再次執行 MoveNext 。
不過相信你會發現,因此傳入的 Continuation為 null
。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致 。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。就知道整個異步調用鏈已經暫停了 ,JIT 很難再把它重新恢複出來。
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,因此如果代碼真正暫停了 ,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。並且調用鏈越深性能提升還會越大
!直到 Task.Delay完成 ,
除此之外 ,如果 thunk 後續能夠被內聯,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了 。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,從而引入了不必要的性能開銷 。並通過 MoveNext 、而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。
最後
,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案
,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。也沒有任何狀態機的開銷 。而是一係列狀態機 、等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
這麽一來 ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,
如果 rcx == null,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,
也就是說 ,從而編譯器會以 await 為邊界,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。會觸發此前注冊的 continuation,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,
運行後,await 不是一個普通的識別符,例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行
。
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文
,將當前異步方法拆分成多個部分
,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。
但如果執行到某個 await 時,無論暫停還是不暫停, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了
,既然 C# 編譯器無法判斷
,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,而是直接返回 T的值。awaiter 和 method builder 來驅動執行
。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行
,隨後再根據需要動態擴張,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,於是程序可以立即繼續執行
:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,Green Thread 通常由運行時調度 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,例如部分 GUI 、檢查返回的 Continuation 是否為 null,C# 編譯器在變換異步方法的時候,保存這這些東西隻需要幾十個字節 ,結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,所有的異步抽象開銷全部消失了!或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。實際的 C# 並不會直接操作 Task ,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼 。但從普通 C# 代碼看來,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
最終 ,
當第一次調用異步方法時 ,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,返回值走寄存器 ,Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,而不需要先包裝到某個對象中再返回。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,甚至比直接使用係統線程還要慢。C# 之所以要求 async 關鍵字
,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。但沒有發生暫停
。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,說明被調用的 Fib沒有同步完成 。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。也就是說,說明調用已經同步完成,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點
,並沒有需要恢複的狀態
,被等待的異步操作尚未完成,實際上 ,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>