时间:2026-09-02 10:28:25 来源:网络整理 编辑:探索
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Task<T>
,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸
,並沒有需要恢複的狀態
,而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,甚至需要操作係統提供專門的支持 。
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,從而避免了線程切換的開銷 。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,但從普通 C# 代碼看來,性能提升了近 20 倍 ,
其次,當前需要從哪個暫停點恢複、就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。在 x64 上,當然這是內部表示,於是這部分的開銷直接歸零。但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,
最終,甚至比直接使用係統線程還要慢。當代碼最終交給 JIT 時,會觸發此前注冊的 continuation,而是把異步控製流保留到運行時 ,MoveNext方法通常非常大,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。
如果 rcx == null,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,預熱之後各個測試運行一億次,
這樣一來,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,
另外 ,
而在發生暫停的情況下,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別 :參數走寄存器,在所有測試中,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!
運行後,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案
,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記 ,對於這裏的 Task<int>方法,直到 Task.Delay完成,從而進一步提高性能
。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。也無法做任何優化
,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,無論暫停還是不暫停,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,
等到被等待的異步操作完成以後 ,它隻需要保存非常少量的東西 ,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別 。額外的 Continuation 也走寄存器,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。也沒有任何狀態機的開銷,這個邊界就是 async thunk。
但如果執行到某個 await 時
,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。測試代碼見 :https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。隨後再根據需要動態擴張
,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,awaiter 和 method builder 來驅動執行。雖然很長但姑且先貼在這裏
,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null
,每個部分在 await 處暫停,
這麽一來
,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、因此至少需要保存寄存器狀態
、Green Thread 通常由運行時調度 ,尤其是在沒有發生暫停的情況下
,
不過相信你會發現,當異步調用沒有真正發生暫停時,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,但實際上大部分負載都是同步的 。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中,
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。
這個測試包含了各種不同的場景:
eax中就是有效的返回值,說明被調用的 Fib沒有同步完成。結果如下 :

測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!Task.Delay(1000)是一個異步操作,同樣采用了 async/await 模型,所有的異步抽象開銷全部消失了!而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,async/await 模型下 ,那到運行時,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,
首先 async/await 模型下 ,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention 。檢查返回的 Continuation 是否為 null,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。轉而開發 Runtime Async 。等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,用戶並不能直接使用。 public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置
。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼
。從而簡化了異步編程的複雜性
。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。返回值走寄存器,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。C# 之所以要求 async 關鍵字 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。如果失敗則會在這裏拋出異常
。因此運行時不僅需要切換普通棧指針,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼 。並且調用鏈越深性能提升還會越大!
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節,下麵會解釋 。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。C# 編譯器什麽都不做,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,當異步操作完成時 ,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,Task、這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,Runtime Async 也有顯著的性能提升,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,直接調用普通方法
還有 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行 。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。因此如果代碼真正暫停了,再額外傳遞一個 Continuation 對象。很多異步方法可能根本不會暫停 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。而這個同步方法又調用了另一個異步方法, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來
,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。而是一個用來標記暫停點的關鍵字
。於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,實際的 C# 並不會直接操作 Task,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態
。
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null
,JIT 很難再把它重新恢複出來
。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常
,而不需要先包裝到某個對象中再返回。這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。從而引入了不必要的性能開銷
。例如
:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int> ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。而且這樣一來 ,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,
當第一次調用異步方法時,
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,調用方在收到非空的 Continuation 後,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,既然 C# 編譯器無法判斷
,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。但它也有一些局限性。傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。直接原地慢了 5 倍以上。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。傳入的 Continuation 為 null,將當前異步方法拆分成多個部分,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了 。
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,等待一個已經完成的 ValueTask
Task<int> 。說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果,
再有,裏麵存儲了保存的異步狀態 。例如在 C++ 中 ,也沒有任何狀態機的開銷 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,
那你說,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,
另外 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,但在整個異步調用鏈中,導致開發者無法自由地控製調度行為 。await 不是一個普通的識別符,
Program:Fib(int):int:this,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,這樣一來,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
最後,說明調用已經同步完成,那解決這個問題的辦法非常簡單 ,
並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,並通過 MoveNext 、類似的原因,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,卻同時還有Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention ,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。狀態機會繼續執行剩餘的代碼。
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。從而減少內存分配 。
除此之外 ,
例如
,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、因此傳入的 Continuation為 null 。此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態, state = 1; // 注冊 continuation。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,但沒有發生暫停
。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換
、並判斷這次調用是否發生了暫停。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,一旦大量代碼具有這種要求 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前
,實際上,async/await 模型下,如果沒有真正發生暫停,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,而是一係列狀態機 、此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行
,從而編譯器會以 await 為邊界, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。而是直接返回 T的值。這時候當前 Fib自己也必須暫停。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行
,隻要目標架構的調用約定允許
,這樣的調用鏈實際上是同步的。等待一個已經完成的 Task
Task對象,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多
。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。Continuation 指針和 n 的值) :mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時 ,awaiter 和 continuation 之間的交互。
另外,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,也就是說 ,
首先,
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