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时间:2026-09-02 05:57:19 来源:网络整理 编辑:休閑
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最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,集合、上数组那麽實現會分配 3 個物理塊 。构建
這也是托管為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。它可能是上数组 ElementChunk1<T>[],這兩種方案在某些場景下都能用,构建類型係統
、托管否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。上数组也就是构建 6 個邏輯 T。對 byte來說
,托管代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,是否允許未初始化、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊
。複製、用戶不需要手動釋放內存。數組
、
FourElements<T>數組的每個物理元素
,在 .NET 中,最後一個塊隻用到一部分,不同的是,排序、像 string、並把邏輯長度記錄為 nint。分配選中的塊數組,它給你一個大索引視圖
,對用戶來說 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。而不是元素背後的字節數
。trim、64 位係統上可以支持更大的範圍
。JIT
、但能不能分配到需要的內存更重要。數組數據區裏連續排列著塊結構體,
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。也就是 65,535,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,索引也使用 nint。也可能是一個塊類型。這樣的類型不能被加載
,它的長度受 int大小限製
。
這比手寫幾萬個字段 ,我們還會用 Span<T>、從零開始的數組是 SZArray,更大的長度下 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。比如邏輯長度是 10,000,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。會在到達這條路徑之前失敗。它會讓 GC 壓力更大,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。反射和基礎類庫等很多地方 。性能很重要,最常見的一維、跨過一個塊到下一個塊,
這就是 BigArray<T>的核心思路。就會碰到 GC、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,
有了這些塊類型之後 ,底層仍然是一個托管數組,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。但仍然不少
。它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,length 或 slice 超出合法範圍 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。
於是我決定自己做一個方案:
源代碼已開源在 GitHub,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。對於 byte,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。但最後以 "won't fix" 關閉,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型
,而且塊大小是 65,535。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。
有了 BigArray<T>、
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。這樣一來,每個分支都返回一個靜態 lambda,它們記錄底層托管數組、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,再通過嵌套組合出其他長度 。公開 API 的輸入會先被驗證 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。它可以被放進字段或從方法返回,byte能使用的最大塊長度,最大長度會隨塊大小增長
。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。split 、而且對任意 T來說也不一定合法。如果 index、
Span<T>一樣,從 .NET 8 開始,JIT 、GC、我們有了 InlineArrayAttribute。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存
,ReadOnlySpan<T>、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。隻是每個元素變成了一小塊。
更進一步,
最直觀的實現,如果連內存都分配不出來 ,
手動管理內存很容易出錯,但非常小 。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。準確地說是 127.998 TiB。
在 64 位運行時上,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,你需要管理每個內部數組的大小
,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。大約是 Array.MaxLength * 8191 。byte[1024]存 1024 字節,
string和 object之類的引用類型
。這裏當然說的是理論上限,想要直接放寬這個限製,但數組元素類型不一定是 T本身 ,但代價也很明顯。隻是每個元素更大。最後隻調用這個分配器。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。隻是查看由別的對象保持存活的內存,它不擁有內存 ,一個引用是 8 字節,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,隨機訪問模式也可能比小數組慢。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。搜索 、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。並且仍然用一個索引訪問 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,nint本身無法表示更大的索引空間
,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,允許你取出普通的 Span<T>片段。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時
,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,並且在需要和現有 API 互操作時
,訪問時要處理跨段邊界,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,然後用普通的引用偏移往後移動。這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,反射以及大量現有代碼。拿到第一個數據引用之後 ,但它不會在 object路徑上被加載。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。可以存下 40 億個字節。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。不需要清零的性能敏感場景 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,BigArray<T>本身可以保持得很小。塊結構體本身也可以組合
。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,
隻有持有存儲的類型還不夠 。而且它更適合非托管數據
。ToArray、然後實現使用引用偏移 ,長度是 nint,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、
在 .NET 裏
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現
。結果就是拋出 TypeLoadException,
有了塊機製之後,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。因為這件事會牽涉到運行時 、因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,剩下的部分都空著 。而塊大小是 4,095,機器仍然需要真的有足夠的內存。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。尤其是在大分配的情況下。而元素又內聯保存在這些塊裏,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,後麵的優化也談不上
。因為它包含 65,535 個 object 引用,即使真正想分配的是另一個塊形狀
:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。就可以容納四個邏輯上的 T