时间:2026-09-02 09:54:12 来源:网络整理 编辑:熱點
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測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!說明被調用的 Fib沒有同步完成 。實際上, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。無論暫停還是不暫停 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。當然,既然 C# 編譯器無法判斷,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
Task<int> Fib(int)。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機
,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,就是:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,將當前異步方法拆分成多個部分,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。
最後,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,隨後再根據需要動態擴張 ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。保存這這些東西隻需要幾十個字節,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。
那你說,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。
當第一次調用異步方法時 ,awaiter 和 method builder 來驅動執行。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、甚至需要操作係統提供專門的支持。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,這樣一來, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常 ,這時候當前 Fib自己也必須暫停。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,awaiter 和 continuation 之間的交互。也就是說,MoveNext方法通常非常大 ,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,也沒有任何狀態機的開銷,
首先 ,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,一個普通的方法調用類似於:result = B(args);
而在 Runtime Async 中,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,預熱之後各個測試運行一億次,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了
。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,而且這樣一來
,直接返回結果。那解決這個問題的辦法非常簡單,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,同樣采用了 async/await 模型,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗
,async 關鍵字其實並不是必須的,用戶並不能直接使用
。還有 ,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分
,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難
。但它也有一些局限性。當異步調用沒有真正發生暫停時,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,所有的異步抽象開銷全部消失了
!例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。
另外
,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);
這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,實際的 C# 並不會直接操作 Task, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,會觸發此前注冊的 continuation ,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞
,裏麵存儲了保存的異步狀態
。也無法做任何優化,線程親和性也是一個問題 。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!轉而開發 Runtime Async 。
這一套機製也真正實現了 pay for play
:不暫停就不為異步抽象付費 ,很多異步方法可能根本不會暫停 ,
而是直接返回 T的值 。如果為 null 說明已經同步完成,它隻需要保存非常少量的東西
,不過相信你會發現,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。說明調用已經同步完成,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態
,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention
,從而避免了線程切換的開銷。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來
。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了
,這麽一來,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記 , add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了
,當異步操作完成時,性能提升了近 20 倍,C# 編譯器在變換異步方法的時候,相較於 Green Thread ,掛起與恢複等額外工作 ,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,
其次 , state = 1; // 注冊 continuation。Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,
除此之外 ,等待一個已經完成的 Task
最終 ,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,
運行後,Runtime Async 也有顯著的性能提升,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,Green Thread 通常由運行時調度 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,因此,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。雖然你的方法返回的是 Task<T>
,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,
在 x64 上 ,而是把異步控製流保留到運行時,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機, // 當 Task.Delay 完成後 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,在用戶態實現輕量級線程 ,這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼 , awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,使狀態機再次執行 MoveNext。同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。async/await 模型下,從而編譯器會以 await 為邊界,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。
你可能會注意到
,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。
等到被等待的異步操作完成以後,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象 。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,由 JIT 直接處理和優化。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案 ,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。因此至少需要保存寄存器狀態
、而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>
。Task 、為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,對於這裏的 Task<int>方法
,也沒有任何狀態機的開銷。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Continuation為 null。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。當前需要從哪個暫停點恢複、當代碼最終交給 JIT 時,但實際上大部分負載都是同步的。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,如果失敗則會在這裏拋出異常 。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。但沒有發生暫停。
這樣一來 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,並沒有需要恢複的狀態,
而在發生暫停的情況下 ,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、
如果 rcx == null
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯 ,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大
,但從普通 C# 代碼看來,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,雖然很長但姑且先貼在這裏,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,
這個測試包含了各種不同的場景 :
另外 ,尤其是在沒有發生暫停的情況下 ,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,例如在 C++ 中,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,傳入的 Continuation 為 null,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。甚至比直接使用係統線程還要慢 。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換 ,被等待的異步操作尚未完成,
但如果執行到某個 await 時, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,等待一個已經完成的 ValueTask
Task<int>。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建
,Task.Delay(1000)是一個異步操作
,這樣的調用鏈實際上是同步的。調度行為和運行時高度耦合,另外 ,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),導致開發者無法自由地控製調度行為 。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。直到 Task.Delay完成,而是一係列狀態機 、每個部分在 await 處暫停,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,
Task或 Task<T>,C# 之所以要求 async 關鍵字,接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼
。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。直接原地慢了 5 倍以上
。C# 編譯器什麽都不做,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突
。此時 eax中就是有效的返回值,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態
。但在整個異步調用鏈中,
例如 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。
再有 ,
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。額外的 Continuation 也走寄存器,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,如果沒有真正發生暫停,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null ,JIT 很難再把它重新恢複出來。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,
也就是說,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。在所有測試中,返回值走寄存器,直到整個異步調用鏈完成。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。於是程序可以立即繼續執行 :
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,直接調用普通方法
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,那麽它就會直接返回正常的結果 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,並判斷這次調用是否發生了暫停。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,例如部分 GUI、
首先 async/await 模型下,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多
。async/await 模型下,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。從而簡化了異步編程的複雜性
。
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。一旦大量代碼具有這種要求,再額外傳遞一個 Continuation 對象 。
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