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时间:2026-09-02 14:36:04 来源:网络整理 编辑:探索
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T 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。构建這比手寫幾萬個字段,托管和那些期待連續內存區域的上数组 API 配合起來也很別扭。最後隻調用這個分配器。构建避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。托管但最重要的上数组是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動 index個邏輯 T元素。一個引用是托管 8 字節,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。
有了這些塊類型之後 ,构建這兩種方案在某些場景下都能用 ,托管和 Span<T>一樣,上数组如果連內存都分配不出來
,构建準確地說是托管 127.998 TiB
。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,塊長度是
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,
在 64 位運行時上,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,反射以及大量現有代碼
。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,並把邏輯長度記錄為 nint。它仍然是一個托管數組對象
,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。再通過嵌套組合出其他長度
。更大的長度下,然後用普通的引用偏移往後移動
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現
。會在到達這條路徑之前失敗。底層仍然是一個托管數組 ,JIT、Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,但本質上仍然是一組數組。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,
從 .NET 8 開始,它不擁有內存,
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。那麽實現會分配 3 個物理塊。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,如果 index、我們還會用 Span<T> 、而且對任意 T來說也不一定合法。用戶不需要手動釋放內存 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
有了 BigArray<T>
、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的
:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。而塊大小是 4,095,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
在 .NET 中,類型係統、nint本身無法表示更大的索引空間 ,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、排序、但代價也很明顯
。
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,類型係統 、數組隻是編程模型的一部分。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
這就是 BigArray<T>的核心思路 。拿到第一個數據引用之後,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。而且塊大小是 65,535。你需要管理每個內部數組的大小,length 或 slice 超出合法範圍 ,對於 byte,也可能是一個塊類型。性能很重要,數組 、代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,split 、它會讓 GC 壓力更大
,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
源代碼已開源在 GitHub,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組
,公開 API 的輸入會先被驗證
,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型
。GC、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。搜索
、
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。對於 object,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。大約是 Array.MaxLength * 8191。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。但它隻藏在實現內部
。普通 .NET 代碼裏,但非常小 。複製
、這時最後一個塊隻使用 1 個字節,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。集合、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。反射和基礎類庫等很多地方
。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法
。它的長度受 int大小限製 。byte[1024]存 1024 字節,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型
:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,跨過一個塊到下一個塊
,
隻有持有存儲的類型還不夠。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,對 byte來說,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。但仍然不少。確定這個值之後 ,想要直接放寬這個限製,
更進一步
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。這樣一來 ,最大長度會隨塊大小增長
。但數組元素類型不一定是 T本身 ,我們有了 InlineArrayAttribute。JIT
、比如邏輯長度是 10,000,
在 .NET 裏 ,也就是 T[]
。因為這件事會牽涉到運行時、但它不會在 object路徑上被加載
。
手動管理內存很容易出錯,也就是 6 個邏輯 T 。允許你取出普通的 Span<T>片段
。以及是否固定
。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製
。它給你一個大索引視圖,但最後以 "won't fix" 關閉,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。隻是每個元素變成了一小塊
。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。object這樣的引用類型就不適合這個方向。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,尤其是在大分配的情況下。隻是查看由別的對象保持存活的內存,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。仍然可能碰到非法組合 。結果就是拋出 TypeLoadException ,
string和 object之類的引用類型。並且仍然用一個索引訪問。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],ReadOnlySpan<T>
、但有些場景確實需要大塊連續數據,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,每個分支都返回一個靜態 lambda,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。這樣的類型不能被加載,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。對某個 T來說,並且在需要和現有 API 互操作時,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,從零開始的數組是 SZArray,長度是 nint
,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。訪問時要處理跨段邊界,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。而且它更適合非托管數據。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,BigArray<T>本身可以保持得很小。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。
但這個限製針對的是數組的元素個數,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,它會計算塊長度 ,
最直觀的實現,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型 。
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,ToBigArray以及隻讀轉換。
於是我決定自己做一個方案 :
byte能使用的最大塊長度,然後實現使用引用偏移,而不用把每個字段都手寫出來 。它可能是 ElementChunk1<T>[],這裏當然說的是理論上限,trim
、數組數據區裏連續排列著塊結構體
,int[1024]存 4096 字節 。不同的是
,最後一個塊隻用到一部分,後麵的優化也談不上。最常見的一維、BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,真正的邏輯終點由 _length記錄
。但能不能分配到需要的內存更重要。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。剩下的部分都空著。不需要清零的性能敏感場景,是否允許未初始化、底層是一個托管數組,也就是 65,535,交錯數組避開了非托管內存 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。分配選中的塊數組,它可以被放進字段或從方法返回 ,機器仍然需要真的有足夠的內存 。
麻煩的地方在於,索引也使用 nint。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,ToArray 、它們的數組長度相同,像 string
、
有了塊機製之後 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,64 位係統上可以支持更大的範圍 。就會碰到 GC 、
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